第(2/3)页 经过了这么长时间的铺垫工作,矩阵游戏舱已经获得了市场的认可,上面的游戏也足够多了,价格也降下来了,再不买,真等以后陈陌免费送啊? 次世代VR的吸引力也是很难抗拒的。 所以,在这一系列消息公布之后很短的时间内,矩阵游戏舱刚一降价,立刻就被疯抢。 各大购物网站全都出现了售罄的情况,所有人都在高喊:这次一定要让陈陌亏破产! 玩家们并没有觉得2000万这个目标有什么不妥,反而都在一起努力,希望能帮陈陌达成这个目标。 …… 也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和《魔兽世界》有什么关系? 难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来? 显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗? 他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求…… 还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。 MMORPG,能行吗? 平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。 不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典MMORPG都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。 但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷AFK,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。 至于那些号称大制作、用了新技术的新MMORPG,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。 说起来,为什么这么惨? 还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。 当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏? 第(2/3)页