第(2/3)页 这也是为什么手游大行其道、碎片化游戏成为游戏行业的大潮流。 因为大家是真的没时间玩游戏了。 很多上班族都是996地上班,每天到家都快10点了,就算是1点睡觉,也顶多有两个多小时的游戏时间。 两个小时够干什么?打团队副本的话也就最多打掉一个boss。所以,越来越多的玩家选择打两把英雄联盟、吃两把鸡,或者是看个小短剧、看看小说、点点自己的纸片人老婆…… 更何况如果成家立业,这个时间还要一缩再缩。 需要烧时间的游戏开始飞速衰退,活跃人数每况愈下。 在这种新的睡眠模式下,时间比例为1:2 。如果按照8小时睡眠来计算,那么玩家只要保证自己在睡眠状态的游戏时间在8小时的2/3、也就是5个小时的时间以内,就可以不影响自己的睡眠质量。 如果超了5小时的话,第二天醒来可能会有一些困倦的感觉,影响睡眠质量。玩家可以根据自己的需求把这个时间延长到现实中的7小时,也就是游戏中的14小时,再长就不行了,会为了玩家健康而强制断线。 也就是说按照1:2的比率换算,每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。 当然,如果按照正常的科技树,这种科技点出来之后,第一受益者也绝对不是游戏领域。 可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好,甚至是工作。 毕竟,时间太宝贵了,每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。 甚至严格来说,这个科技点对于穷人们来说可能是个噩耗,因为富人可以拿这个时间去赚更多的钱,或者继续学习提升自己,而穷人则没有这个资源,只能把这个时间拿来娱乐,贫富差距只会进一步扩大。 作者们凭空多出来10个小时,大概就是真的每天八更轻轻松松了吧? 好在有科技树遮蔽器这种科技点,让之后的黑科技都不至于跑偏,影响到游戏之外的领域。 否则,世界真的要乱套了。 既然如此,陈陌也就不需要担心了,这个科技点点出来,只是相当于给全世界所有的游戏舱玩家,都凭空赠送了每天10小时的游戏时间。 这个时间只能拿来打游戏,你也干不了别的,因为科技树屏蔽器,也因为陈陌创造的虚拟世界压根不提供娱乐之外的项目。 现实世界已经够累了,游戏里,就忘掉那些责任,尽情、愉快地玩耍吧。 第(2/3)页