第(2/3)页 陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊! 虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。 陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。 但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢? 当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。 事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。 最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。 能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。 单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。 但是,未来呢? 显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。 把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。 可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。 但是,陈陌是肯定不会同意的。 不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。 游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。 第(2/3)页