第767章 双重爆发(一更)-《全能游戏设计师》
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其实严格来说,《末世求生》的品质很不错,但关键看和谁比了。
就连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第一时间购买了。他只是想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价的公认神作,到底是什么样的?
在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比不了比不了。
乔什·威尔逊猛然间明白,是自己的手法太过于刻意了。在传统丧尸题材的基础上安插上各种看起来创新的玩法,并不能让所有的部分全都统一在一个完美的整体之上。
而《美国末日》没有那么多花哨的玩法,也没有那么多刻意的改变,它只是为了讲好一个故事,围绕着这个故事增加了一些看似微不足道的细节,至于那些冗余的部分全部砍掉。
但,这却让《美国末日》成为了一个精简至极的艺术品,一个多一分少一分都会有瑕疵的完美之作。
在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。
“看来,今年的年度最佳游戏,已经没有悬念了。”
乔什·威尔逊作为一名设计师还是比较看得开的,所谓“朝闻道,夕死可矣”,一个设计师能被一款真正折服自己的神作所打败,也算是输得心服口服。
但是GA可就没这么淡定了,因为本年度寄予厚望的两款作品,竟然全都因为撞车而惨不忍睹!
先是《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又是《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去就能赢的时候,情节总会出现意料之外的反转,撞个头破血流!
至于其他的游戏商,运气就好得多了,毕竟题材不同,撞车的力度也没那么大。但是他们也都很清楚,今年的年度游戏肯定是没自己什么事了。
年度游戏看起来已经是板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体的全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材的创新,也将会是年度游戏的强有力竞争者。
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