第(2/3)页 难道是为了打脸网上那些人,而临时改的教学大纲?? 上课铃响了。 所有人都等着陈陌开始讲第二课。 陈陌扫视了一下台下的学生们:“今天我们来讲第二课,关于掌机在未来的发展前景。” 台下的学生和教授们都惊呆了,什么鬼,又来? “讲掌机的未来发展前景?有毛线的发展前景啊,都已经凉了这么久了!” “前景不前景另说,这课不会讲的跑偏了吧,未来也不能只有掌机啊?” “陈陌也没说未来只有掌机,他只是说要讲一下掌机在未来的发展前景,其他的手机、PC和VR他也没否定啊。” 同学和教授们都懵逼了,按理说,陈陌最好的选择就是不再提这个茬。 因为他是来讲课的,只需要把一些基础知识科普一下就好,对于游戏行业未来的展望,只要说一些符合主流认识的观点,就足以完成任务。 但是陈陌竟然好像钻牛角尖儿了,怎么还扯上掌机讲起来没完了呢? 陈默好像看出了大家的疑问,微笑着说道:“大家放心,我要讲的是对于未来游戏格局的展望。未来的游戏格局肯定不会只有掌机,我认为未来将是手机、PC、VR和掌机并存的情况长期存在。直到技术发生再次爆炸之前,这种现状将一直保持下去。” “掌机只会在某些领域取得一定的优势,它会服务于特定的人群,我觉得在座的各位同学都特别荣幸,因为你们在未来的时间里将见证掌机的兴起和扩展。” “接下来我将从三个方面阐述这个问题,第一是掌机的目标人群;第二个是掌机这种设备相对于PC、手机和VR的优势;第三是未来时期掌机游戏的特点。” 底下的同学和教授们都认真听着,所有人都一脸懵逼。这个时候没有人玩手机或者走神了,因为陈陌现在讲的内容有点过于惊世骇俗,所有人都怕听不够! 刚开始的时候,大家还都觉得陈陌说的有点扯,掌机怎么可能成为PC、手机、VR这三大平台之外的另外一种主流设备呢? 这不是胡说八道吗? 但是随着陈陌继续讲解,大家发现好像讲的很有道理啊。 显然,陈陌的这个概念并不是一拍脑门想出来的,而是经过了深思熟虑。 一节课的大课,时间看似很长,实际也不算长,因为陈陌在讲解的时候要旁征博引,介绍了许多游戏的事例。 这些游戏中,有平行世界中的经典游戏,也有一些陈陌为了让同学们更好理解而虚构的游戏,毕竟在座的大部分都是学生,陈陌要考虑这些人的接受程度。 讲得多一点、透一点,大家才更好理解。 第(2/3)页