第(2/3)页 尤其是《英雄联盟》中没有那么多的台词和剧情,也不需要太字斟句酌,做起来简单得多。 预计最快到4月底的时候,《英雄联盟》的多语言版本就能研发完毕,在各个国家和地区提审上线了。 不过,不同于《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,这次的服务器要求会比较高,按照陈陌的要求,如果要把服务器延迟控制在10ms以内,建立全球同服就不可能了,只能是按地区架设服务器。 即使是以平行世界的网速而言,做10ms以内的全球同服也太过玄幻了。 而且,陈陌也没打算做全球同服,这也是为了以后的战略布局考虑。 在服务器架设方面,陈陌最先考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏水平和经济能力都不错,是需要重点考虑的三个赛区。 分赛区会有一些影响,比如赛区之间缺乏交流、战术喜好不同、实力差距拉大等等。 陈陌的前世就是很好的例子,赛区制让不同赛区之间的队伍缺乏交流,导致不同赛区差距拉大,到了每年的S系列世界赛上,各大赛区就会原形毕露,难以刺激玩家们产生赛区荣耀感。 在赛区内都是神仙打架、自我感觉良好,一到世界赛原形毕露,被其他赛区按在地上摩擦,这对于玩家们而言实在是太伤心了。 不过,这样做的好处也有很多,最大的好处就是可以隐藏各大赛区的实力,一方面保证本土联赛的热度,另一方面让玩家们在世界赛开赛前有所期待。 正是因为世界赛开赛前大家都摸不清赛区间的实力,才会有期待感。 至于陈陌前世韩服统治LOL的情况,这里面的因素是很复杂的。有《英雄联盟》游戏本身的特性问题,也有电竞产业、俱乐部管理、大环境的问题。 陈陌也希望通过对游戏特性的改变,让各大赛区都能呈现出自己的特色,而不是被一种玩法统一全世界。 当然,这都是后话了,首先还得让《英雄联盟》在世界范围内都火起来才行。 …… 体验店里。 PC体验区已经几乎被《英雄联盟》完全占领了,玩其他游戏的玩家们已经很少见了。 第(2/3)页